Überblick
Der Masterstudiengang Medieninformatik an der Berliner Hochschule für Technik in Berlin vertieft die Kompetenzen in der professionellen Softwareentwicklung an der Schnittstelle zu digitalen Medien. Studierende lernen, anspruchsvolle informationstechnische Herausforderungen mit wissenschaftlichen Methoden lösungsorientiert anzugehen. Durch ein breites Angebot an Wahlpflichtfächern lässt sich das viersemestrige Studium individuell an persönliche Karriereziele anpassen.
Studieninhalte
Wie lässt sich professionelle Softwareentwicklung gezielt auf die Anforderungen moderner digitaler Medien und intelligenter Systeme ausrichten?
Über den Studiengang
Der viersemestrige Masterstudiengang Medieninformatik (Master of Science) an der Berliner Hochschule für Technik (BHT) vertieft ein vorangegangenes Bachelorstudium der Medieninformatik oder eines vergleichbaren Fachs. Im Zentrum stehen alle Aspekte der professionellen Softwareentwicklung mit einem besonderen Fokus auf praktische Medienanwendungen. Das Studium befähigt die Studierenden, komplexe softwaretechnische Problemstellungen durch wissenschaftliche Methoden systematisch zu lösen und technische Führungskompetenz zu erwerben.
Studieninhalte & Module
Neben gemeinsamen Pflichtmodulen der Medieninformatik bietet der Studiengang umfangreiche Wahlveranstaltungen zur individuellen Spezialisierung auf folgende Anwendungsgebiete:
- Mobil- und Webentwicklung
- Multimediale Signal- und Informationsverarbeitung
- Computergrafik und Visualisierung
- Machine Learning und Data Science
- Enterprise Systems
- Sicherheit und Kryptographie
Berufsperspektiven
Absolvent*innen sind für ein breites Spektrum anspruchsvoller Aufgaben in der professionellen Softwareentwicklung qualifiziert. Der Fokus auf den Anwendungsbereich Medien erlaubt einen schnellen Berufseinstieg in Zukunftsfeldern wie Web- und Mobilanwendungen, digitalen Infrastrukturen oder Data Science. Darüber hinaus erfüllt der international anerkannte Master of Science die Voraussetzungen für eine spätere Promotion.
Besonderheiten
Ein zentrales Element des Studiums ist das Masterprojekt im dritten Fachsemester, bei dem Studierende im Team eine technisch-wissenschaftliche Problemstellung – meist in Kooperation mit Partnern aus Industrie oder Forschung – eigenständig bearbeiten. Zudem haben Studierende die Möglichkeit, an drittmittelfinanzierten Forschungsprojekten des Fachbereichs mitzuwirken, etwa in den Bereichen Virtual und Augmented Reality, Human Computer Interaction oder Sprachverarbeitung und maschinelles Sehen.
Zulassung & Voraussetzungen
Örtliche Zulassungsbeschränkung, zwingend mit NC
Bachelorabschluss vor Studienbeginn
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester