Überblick
Der Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten in Kempten (Allgäu) vertieft informatische Kenntnisse im Bereich visueller und interaktiver Technologien. Studierende beschäftigen sich intensiv mit Computergrafik, Künstlicher Intelligenz sowie Virtual und Augmented Reality für Anwendungen in der Games-Branche und Industrie. Das anspruchsvolle Studium bereitet gezielt auf die Entwicklung innovativer Software im grafischen und immersiven Umfeld vor.
Studieninhalte
Eine konkrete Berufsperspektive nach dem Studium ist die Tätigkeit als Softwareentwickler oder Research Developer für KI-gestützte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) und visuelle Systeme in der Games- und Tech-Branche.
Über den Studiengang
Der weiterführende Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing am Fachbereich Informatik der Hochschule Kempten führt zum Abschluss Master of Science (M.Sc.). Das Studium vertieft informatische Kenntnisse im Bereich der modernen Spieletechnologie und der visuellen Datenverarbeitung. Studierende qualifizieren sich für die Konzeption und Umsetzung komplexer interaktiver Systeme und Grafikanwendungen.
Studieninhalte & Module
Die Inhalte orientieren sich an aktuellen informatischen und technologischen Schwerpunkten:
- Game Engineering: Architektur und Entwicklung komplexer Spielsysteme
- Visual Computing: Bildverarbeitung, Computergrafik und visuelle Datenverarbeitung
- Social Signal Processing: Analyse und Steuerung non-verbaler Kommunikation (z. B. bei sozial präsenten NPCs)
- Masterarbeit: Eigenständige Bearbeitung eines wissenschaftlichen oder praxisnahen Forschungsprojekts
Berufsperspektiven
Absolventinnen und Absolventen stehen vielfältige Wege in der Gaming-Industrie, der Softwareentwicklung sowie in Forschungseinrichtungen offen. Mögliche Einsatzfelder liegen in der Entwicklung visueller Effekte, der Mensch-Maschine-Interaktion oder der Erstellung intelligenter Grafik- und Interaktionssysteme. Der Masterabschluss berechtigt zudem zur Aufnahme einer Promotion.
Besonderheiten
Der Studiengang greift vertiefende Forschungsthemen auf, wie beispielsweise die Anwendung von Social Signal Processing zur Realisierung non-verbaler Kommunikation mit sozial präsenten NPCs im Rahmen von Masterarbeiten.
Zulassung & Voraussetzungen
Auswahlverfahren/Eignungsprüfung
Zulassungsvoraussetzung ist ein mindestens mit der Note 2,5 abgeschlossenes Bachelor- oder Diplomstudium Informatik - Game Engineering oder ein gleichwertiger Abschluss. Wurden in einem Bachelorstudium zwischen 180 und 210 ECTS Credits erworben, sind die fehlenden Credits zum Kompetenzniveau von 300 ECTS aus den Bachelor-Studiengängen bis zum Masterabschluss nachzuholen.
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester