Master · Universität

Medieninformatik Master

Medieninformatik📍 Lübeck🗓 Sommer- und Wintersemester✓ Ohne NC
Abschluss
Master
Zulassung
✓ Ohne NC
Studienbeginn
Sommer- und Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Der Masterstudiengang Medieninformatik vertieft interdisziplinäre Kenntnisse an der Schnittstelle von Informatik, visuellem Design und Mensch-Computer-Interaktion. Studierende erweitern ihre methodischen Kompetenzen bei der Konzeption, Entwicklung und Evaluation komplexer digitaler Mediensysteme. Das Studium bereitet gezielt auf Fach- und Führungspositionen sowie auf Tätigkeiten in Forschung und Entwicklung der IT- und Medienbranche vor.

Mensch-Computer-InteraktionUser ExperienceWebtechnologienComputergrafikSoftwareentwicklungInteraktive SystemeDigitale MedienVirtuelle Realität

Studieninhalte

Über den Studiengang

Eine herausragende Spezialisierung auf Human-Computer Interaction (HCI) und vertiefte Konzepte interaktiver Systeme zeichnet den Masterstudiengang Medieninformatik an der Universität zu Lübeck aus. Aufbauend auf einem ersten informatischen Abschluss erweitern Studierende ihre methodischen Kompetenzen bei der Konzeption, Entwicklung und Evaluation komplexer digitaler Mediensysteme. Die interdisziplinäre Ausrichtung verknüpft technische Informatik mit nutzerzentriertem Design, Psychologie und moderner Medienentwicklung.

Typische Studieninhalte & Module

  • Human-Computer Interaction: Advanced User Interface Design, Usability Engineering und Interaction Design
  • Interaktive Mediensysteme: Virtual & Augmented Reality, Mobile Computing und Game Engineering
  • Informatische Vertiefung: Softwarearchitektur, Computergrafik sowie Bild- und Signalverarbeitung
  • Empirische Methoden: Quantitative und qualitative Evaluationsverfahren nutzerorientierter Systeme
  • Forschung & Praxis: Interdisziplinäre Medienprojekte und wissenschaftliches Arbeiten

Berufsperspektiven

Der Masterabschluss bereitet gezielt auf anspruchsvolle Fach- und Führungspositionen sowie auf Tätigkeiten in Forschung und Entwicklung vor. Typische Tätigkeitsfelder sind:

  • UX/UI Architect & User Experience Researcher: Konzeption und Evaluation nutzerzentrierter Schnittstellen
  • Softwareentwickler/in für interaktive Systeme: Entwicklung von VR/AR-Anwendungen, Web- und Mobile-Apps
  • IT-Projekt- und Produktmanager/in: Leitung interdisziplinärer Entwicklerteams in der IT- und Medienbranche
  • Wissenschaftliche Forschung: Promotion und angewandte Forschung im akademischen oder industriellen Umfeld

Zulassung & Voraussetzungen

✓ Ohne NC

Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC

Qualifizierter Bachelorabschluss in Medieninformatik oder verwandtem Fach Besondere Qualifikation a) der Umfang der informatischen Anteile in dem von der Bewerberin oder dem Bewerber absolvierten Bachelorstudium muss mindestens 60 KP betragen (hierunter fallen unter anderem Mensch-Computer-Interaktion, Programmieren, Algorithmen, Datenbanken und Logik) b) der Umfang der mathematischen Anteile in dem von der Bewerberin oder dem Bewerber absolvierten Bachelorstudium muss mindestens 8 KP betragen (hierunter fallen unter anderem Lineare Algebra und Analysis) c) mindestens 4 KP müssen aus dem Bereich der Psychologie stammen d) mindestens 4 KP müssen aus dem Bereich des Designs stammen e) das Erststudium wurde mit einer Note von 2,7 oder besser abgeschlossen f) Im Einzelfall kann von den Vorgaben a) - e) abgesehen werden, wenn die Bewerberin oder der Bewerber ihre oder seine fachliche Eignung auf andere geeignete Art und Weise nachweist.

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester

📅 Wintersemester

Einschreibung01.05.2026 – 15.07.2026
Hochschulwechsler01.05.2026 – 15.07.2026
Bewerbung (NC)01.05.2026 – 15.07.2026
EU-Ausländer01.05.2026 – 15.07.2026
Nicht-EU-Ausländerbis 01.04.2026

📅 Sommersemester

Einschreibung15.11.2025 – 15.03.2026
Hochschulwechsler15.11.2025 – 15.03.2026
Bewerbung (NC)15.11.2025 – 15.01.2026
EU-Ausländer15.11.2025 – 15.01.2026
Nicht-EU-Ausländerbis 15.01.2026

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