Überblick
Der Bachelorstudiengang Medienproduktion an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe in Lemgo verbindet kreative Gestaltung mit technischem Know-how und konzeptionellem Denken. Studierende durchlaufen eine projektbasierte Ausbildung, die von Film und Fotografie über Kommunikationsdesign bis hin zu Animation reicht. Durch praxisnahe Medienprojekte und flexible Spezialisierungsmöglichkeiten bereitet das Studium optimal auf vielfältige Karrieren in der Medienbranche vor.
Studieninhalte
Wie lassen sich kreative Gestaltung, moderne Technik und strategisches Medienmanagement in praxisnahen Medienprojekten vereinen?
Über den Studiengang
Der grundständige Bachelor-Studiengang Medienproduktion an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe in Lemgo ist ein projektbasiertes Vollzeit- und Präsenzstudium. Es verbindet Kreativität, Gestaltung, Interaktion, Management und Kommunikation für die Konzeption und Realisierung vielfältiger medialer Formate. Als besondere Studienvoraussetzung ist ein achtwöchiges medienaffines Praktikum nachzuweisen, das Inhalte aus Medientechnik, Gestaltung und Betriebswirtschaftslehre abdeckt.
Studieninhalte & Module
Das Curriculum deckt gestalterisch-kreative sowie wissenschaftlich-technische Aspekte ab und gliedert sich in folgende Kernbereiche:
- Grundlagen (1. & 2. Semester): Bewegtbild & Foto, Gestaltung & Kommunikationsdesign, Informatik, Audio, Illustration & Animation, Postproduktion, Programmierung, 3D-Computergrafik, Mediengeschichte und Wissenschaftliches Arbeiten.
- Konzeption & Kontext (3. & 4. Semester): Dramaturgie, Journalismus, Medienkonzeption, Einführung Medienwissenschaften, Englisch und Projektmanagement.
- Praxis & Vertiefung (5. bis 7. Semester): Mediendidaktik, Medienrecht, Medienprojekte, Entrepreneurship, Marketing, Wahlpflichtfächer sowie Bachelorarbeit und Kolloquium.
- Studienschwerpunkte (ab 3. Semester): Wahlweise Film & Produktion (Kamera, Licht, Ton, Vor- und Postproduktion), Design & Medien (Typografie, Layout, interaktive Anwendungen) oder VFX & Animation (3D-Modellierung, Texturierung, Rendering, 2D/3D-Animation).
Berufsperspektiven
Absolventinnen und Absolventen beherrschen die Schnittstellen in medialen Produktionsprozessen und bringen gefragte Kompetenzen für den verschränkten Workflow digitaler und analoger Medien mit. Sie übernehmen verantwortungsvolle Aufgaben in Film- und Produktionsstudios, bei Radio- und Fernsehsendern, in Verlagen sowie in Werbe- und Digitalagenturen. Zudem bieten Kommunikationsabteilungen von Unternehmen, Behörden und Kulturzentren vielfältige Einsatzmöglichkeiten.
Besonderheiten
- Forschung & Infrastruktur: Praxisnahe Projektarbeit auf aktuellem Forschungsstand im Virtual Film Playground, im Social Media Lab sowie im KreativInstitut.OWL.
- Netzwerk & Portfolio: Durch Kooperationen mit regionalen und überregionalen Partnern entstehen im Studium reale Produkte wie Imagefilme, Corporate Brandings oder Werbekampagnen für ein eigenes Berufsportfolio.
- Rein analoges Präsenzstudium: Die Lehrveranstaltungen finden ausschließlich vor Ort statt; eine digitale Teilnahme ist ausgeschlossen.
Zulassung & Voraussetzungen
Örtliche Zulassungsbeschränkung, zwingend mit NC
Ein 8-wöchiges Grundpraktikum muss bis zum Ende des 2. Fachsemesters nachgewiesen werden.
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester