Überblick
Der Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Universität Ulm verknüpft fundierte Informatikkenntnisse mit kreativer Mediengestaltung und der Entwicklung moderner Interaktionstechnologien. Am Standort Ulm stehen dabei neuartige Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine im Fokus, wie sie etwa bei Virtual Reality oder intelligenten Systemen zum Einsatz kommen. Die Studierenden erwerben das nötige Fachwissen, um innovative digitale Anwendungen von der ersten Idee bis zur technischen Umsetzung zu gestalten.
Studieninhalte
Über den Studiengang
Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik entwickeln, programmieren und evaluieren digitale Anwendungen wie Apps, Games, Websites sowie interaktive Systeme im Bereich der Künstlichen Intelligenz und Virtual Reality. Der grundständige Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Universität Ulm verbindet die theoretischen und technischen Grundlagen der klassischen Informatik mit gestalterischen und multimedialen Inhalten. Das sechssemestrige Vollzeitstudium umfasst 180 ECTS-Credits, ist zulassungsfrei und startet jeweils zum Wintersemester.
Studieninhalte & Module
Das Studium vermittelt Schritt für Schritt grundlegende und vertiefende Kompetenzen der Informatik und Medien gestaltung:
- Informatik-Grundlagen: Praktische Informatik, Theoretische Informatik, Technische Informatik und Mathematik.
- Medieninformatik & Design: Interaktives visuelles Design, Mensch-Computer-Interaktion und Datenbanken.
- Vertiefungsbereich: Themen wie Augmented Reality (AR), Computer Vision, Data Science, Deep Learning, Neuroinformatik, Visual Computing und Web Engineering.
- Praxisprojekte: Anwendung von agiler Softwareentwicklung, Computergrafik, Design Thinking, Interactive Storytelling und User Centred Design.
- Additive Schlüsselqualifikationen: Seminare und ergänzende Kompetenzen.
- Bachelorarbeit: Eigenständiges Forschungsprojekt im 6. Semester (z. B. zu autonomen Fahrzeugen, KI, Edutainment oder Drohnen).
Berufsperspektiven
Das Studium bildet gefragte Fachkräfte für die Verbindung von Mensch und Technik aus. Absolventen arbeiten unter anderem in den Bereichen App Design, Game Development, Frontend- und Backend-Entwicklung, User Experience (UX), Webdesign sowie Software Engineering. Die breite Ausbildung eröffnet vielfältige Karrierewege in zukunftsträchtigen Technologiefeldern.
Besonderheiten
Das Studium bietet eine stark praxisorientierte Lehre, bei der in Projekten direkt mit Hardware und Tools wie VR-Brillen, 3D-Druckern, Drohnen und Robotern gearbeitet wird. Einmal im Jahr stellen Studierende ihre Projekt- und Abschlussarbeiten auf der hochschulöffentlichen Veranstaltung „Streiflicht“ vor. Der Fachbereich zeichnet sich zudem durch kleine Übungsgruppen und eine flache Hierarchie im täglichen Austausch mit den Dozierenden aus.
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester